彩神自研和代理的游戏主要包 括::休闲 竞 技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游《仙境传说::::守护永恒的爱》、、平台格斗手游《派对之星》、、、、3V3英雄射击游戏《火力苏打》等等,2023 - 2024 年全球上线的游戏包括::授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,,,,战棋类手游《铃兰之剑:::为这和平的世界》、、、放置手游《出发吧麦芬》、、、、模拟 经营手 游《彩神小镇》以及回合制RPG《伊瑟·重启日》。。。此外,彩神还发行及营运了多款 著名买断制独立游戏,,,,包括::::《泰拉瑞亚》、、、、《人类跌落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希》、、、、《喵斯快跑》、、《恶果之地》、、《部落与弯刀》等 。。。
彩神 的 使命是“聚匠人 心,,动玩家情 “——用热忱打造高品质游戏,,提供 纯粹 的游戏体验,,,让全年龄 玩 家 享 受游戏的独特乐趣。。。
VeryCD 巅峰时期访 问量曾达到全球互联网站前 100 名,,,电驴也是当年中国互联网最流行的软件之一。但是随着互联网的发展和 规 范,,,用户间的 P2P 分享不论在版权、、、使用体验、、下载速度等方面都遇到了不可逾越的瓶颈。。2010 年,,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面 临转型,最终我们决心创立了「彩神」,正式投 身互联网游戏行业。
VeryCD 的创业经历,为我们积累了大量的互联网产品和社群 运营经验,,,聚集了第一批最核心的团 队成员,其中有很多人至今还活跃在彩神各个重要岗位。。。更重要的是,,通过这次不算成功的创业经历,,,,让我 们对互联网和商业模式有 了更清醒的认知。。。。
我们意 识到,,,一个 健康的内容平台商业模式,需 要同时满足用户、、、内容创造者和平台经营 者 各自的需求。。。。这为我 们未来创立 TapTap 埋下了种子。。
之后,,,我们又连续成功推出了彩神首款网页和 客 户端双端互通的 MMORPG 「盛世三国」,,及公司彩神首款代理发行的游戏「神仙道」。。。。这两款游戏一经推出就取得了巨大成功,,,特别是「神仙道」,,是彩神首款月流水超过 一 亿元的网页游戏产品,,,推动了整个网页游戏行业的成 长和进步。
2012 年,,公司迁入了 7000 平 的独立办公楼,,,开始进入高速成长期。。。
这让我们开始反思::::不应在渠道的压力下牺牲产品的游戏性,,要做真正好玩的游戏,,,视玩家为聪明人。。。。「仙侠道」的经历也 让我们下定决心,,必须自 己 发行游戏,追求长线价值,,,,由自己来决定游戏的命运。。
也是从这个时候 开始,,,,我们对当时被市场广泛认可的「联运」模式开始产 生怀疑,,,,觉得「联运」模式并不适合彩神产品观。。。渠 道只注重短期利 益的价值观 ,,,,并拥有过重的话语权,,,会给产品的研发带来诸多变形。。。这些思想,不仅影响了彩神的产品 研发思路,,,也深刻影响了 TapTap 诞生时的商业模式。。
在 RO 手游版发布会现场,,我们宣告「作为游戏人 ,,以匠人之 心,用自豪的手艺骄傲地挣玩家的打赏钱」。。。这不仅影响了 RO 手游版的研发理念 ,也深深烙印进了彩神产品观。。
内容仅仅因为前期「不来钱」,,,就无法得到渠道平等对待,有解决方案吗??面对渠道提出的数值与内容修改需求 ,,,,是否只有 完全配合才有流量,才能获得商业成功???
这些疑问,,在未来 TapTap 诞生时,,,,得到了更明确的答案。。。
TapTap 自诞生之日起,,就确立了与开发者和玩家站在一起,,,,仅通 过 广告盈利,而不 对游戏收入有任何分成的独特商业 模式。
自此,,我们一方面继续加大自研产品的研发能力,,另一方面也不断加深与其他游戏开 发者的深度合作,为 TapTap 带来更多优质产品,,形成良性的商业循环,,,让内容创作者、、玩家和平台三方长期受益。。。
2016 年,,我们自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 独占发行。。TapTap 也针对游戏发 行的实际需求,陆续 推出了「预约」、、、「试玩」、、「论坛」等各个功能,,,协助开发者与玩家 直接沟通,,收集更 多反馈,优化游戏内容。。。。
我们还积 极推动独立游戏的发行与 发展。。。2017 年,,,,由我们代理发行的「艾希」在 TapTap 和 Steam 等平台上架,,全平 台售卖 突破 100 万份,,,,让更多人领略到了独立游戏的魅力。。。此后 我们又 通过「去月球」、、、「恶果之地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发行的产品,以及与更多第三方独立游戏开发者的作品一起,,不断地向 TapTap 玩家 呈现了诸多独立游戏佳作。
TapTap 通过社群连接起了游戏开发 者与玩家,,令「发现好 游戏」的愿景成为 现实。。
长期价值理念也对公司运营产生重要影响。。。。2019 年 12 月 12 日,,,,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,,在翌年 4 月发布的上市后首份「致股东信」中,,,,我们 明确地提出::彩神应该只关注长期价值。。
我们将打破之前围绕 ROI 进行游戏研发 的商业模式,,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供 最优质的独家内容,,靠独 家内容驱动 TapTap 用户增长,靠 TapTap 自身的产品运营优势留下用户、、产生 收入,然后再通过 TapTap 反 哺第一方和第三方的内容创作,从而产生更多优质内容,,,继续驱动 TapTap 的进一步成长。。。。
截至 2021 年 4 月,,彩神员工数量已超过 2000 人。彩神匠人们 将为玩家带来真正激动人心的优质内容,,,同时更 希望推动游戏行业的成长。。
这仅仅是个开始。。