彩神自研和代理的游戏主要包 括::::休闲 竞 技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游《仙境传说:::守护永恒的爱》、、平台格斗手游《派对之星》、、、、3V3英雄射击游戏《火力苏打》等等,,2023 - 2024 年全球 上线的游戏包括:授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,,,,战棋类手游《铃兰之剑::为这和平的世界》、、、放置手游《出发吧麦芬》、、、、模拟 经营手 游《彩神小镇》以及回合制RPG《伊瑟·重启日》。此外,,,彩神还发行及营运 了多款著名买断制独立游戏,,,包括:《泰拉瑞亚》、、、、《人类跌 落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希》、、、、《喵 斯快跑》、、《恶果之地》、、《部落与弯刀》等 。
彩神 的 使命是“聚匠人心,动玩家情 “——用 热忱打造高品质游戏,提供 纯粹的游戏体验,,,,让全年龄 玩 家 享 受游戏的独特乐趣。。。。
VeryCD 巅峰时期访问量曾达到全球互联网站前 100 名,,,电驴也是当年中国互联网最流行 的软件 之一。。。。但是随着互联网的发展和 规 范,用户间的 P2P 分享不论在版权、、、使用体验、、下载速度等方面都遇到了不可逾越的 瓶颈。。。。2010 年,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面 临转型,,,,最终我们决心创立了「彩神」,正式投 身互联网游戏行业。
VeryCD 的创业经历,,,,为我们积累了大量的互联网产品和社群运营经验,,聚集了第一批 最核心的团队成员,,,其中有很多人至今还活 跃在彩神各个重要岗位。。。。更重 要的是,,,通过这次不算成功的创业经历,让我们对互联网和商业模式有了更清醒的认知。。
我们意识到,,,一个健康的内容平台商业模式,,,,需要 同时满足用户、、、内容创造者和平台经营 者 各自的需求。。。这为我 们未来创立 TapTap 埋下了种子。。。。
之后,,我们又连续成 功推出了彩神首款网页和 客 户端双端互通的 MMORPG 「盛世三国」,及公司彩神首款代理 发行的 游戏「神仙道」。这两款游戏一经推出就取得了巨大成功,,,,特别是「神仙道」,,,,是彩神首款月流水超过一亿元的网页游戏产品,,,,推动了整个网页游戏行业的成长和进步。
2012 年,,,,公司迁入了 7000 平的独立办公楼,开始进入高速成长期。。。。
这让 我们开始反思::不应 在渠道的压 力下牺牲产 品的游戏性,,,,要做真正 好玩的游戏,,视玩家为聪明人。。「仙侠道」的经历也 让我们下定决心,,,必须自 己 发行游戏,,追求长线价值,由自己来决定游 戏的命运。。。。
也是从这个时候开始,我们对当时被市场广泛认可的「联运」模式开始产 生怀疑,觉得「联运」模式并 不适合彩神产品观。。。。渠 道只注重短期利益的价值观,,,,并拥 有过重的话语权,会 给产品 的研发带来诸多变形。。这些思想,不仅影响了彩神的产品 研发思路,也深刻 影响了 TapTap 诞生时的商业模式。
在 RO 手游版发布会现场,,,,我们宣告「作为游戏 人 ,,,以匠 人之 心,,用自豪的手艺骄傲地挣玩家的打赏钱」。。这不仅影响了 RO 手游版的 研发理念 ,,也深深烙印进了彩神产品观。
内容仅仅因为前期「不来钱」,就无法得到渠道平等对待,有解决方案吗??面对渠道提出的数值与内容修 改需求 ,是否只有 完全配合才有流量,,,才能获得商业成功???
这些疑 问,,,,在未来 TapTap 诞生时,,得到了更明确的答案。。
TapTap 自诞生之日起,就确立 了与开发者和玩家站在一起,,,,仅通过 广告盈利,,而不 对游戏收入 有任何分成的独特商业 模式。
自此,,我们一方面继续加大自研产品的研发能力,,,,另一方面也不断加深与其他游戏开发者的深度 合作,,为 TapTap 带来更多优质产品,,,形成良性的商业循环,,,,让内 容创作者、、玩家和平台三方长期受益。。。
2016 年,,我们自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 独占发行 。。。。TapTap 也针对游戏发 行的实际需求,陆续 推出了「预约」、、、「试玩」、、「论坛」等各个功能,,协助开发者与玩家直接沟通,,,收集更 多反馈,,,,优化游戏内容。。。
我们还积 极推动独立游戏的发行与 发展。。2017 年,,,由我们代理发行的「艾希」在 TapTap 和 Steam 等平台上架,,全平台售卖突破 100 万 份,让更多人领略到了独立游戏的魅力。此后 我们又 通过「去月球」、、、「恶果之 地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发行的产品,,,,以及与更多第三方独立游戏开发者的作品一起,,,,不断地向 TapTap 玩家呈现了诸多独立游戏佳 作。。。。
TapTap 通过社群连接起 了游戏开发 者与玩家,,令「发现好游戏」的愿景成为 现实。。
长期价值理念也对公司运营产生重要影响。。2019 年 12 月 12 日,,,,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,,在翌年 4 月发布的上市后首份 「致股东信」中,,,我们 明确地提出:彩神应该只关注长期价值。。。
我们将打破之前围绕 ROI 进行游戏研发 的商业模式,,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的独家内容,靠独 家内容 驱动 TapTap 用户增长,,,靠 TapTap 自身的产品运营优势留下用户、、产生 收入,然 后再通过 TapTap 反 哺第 一方和第三方的内容创作,,从而产生更多优质内容,,,,继续驱动 TapTap 的进一步 成长。。。
截至 2021 年 4 月,彩神员工数量已超过 2000 人。。。彩神匠人们 将为玩家带来真正 激动人心的优质内容,同时更 希望推动游戏行业的成长。。
这仅仅是个开始。